AI

    000. Hello, Deep Dive Into AI!

    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. 정말 μ˜€λžœλ§Œμ— 글을 μ“°λ„€μš”! μ €λŠ” 졜근 λŒ€ν•™μ›μ„ μ‘Έμ—…ν•˜κ³  νšŒμ‚¬μ— μ·¨μ—…ν•˜μ—¬ μ—΄μ‹¬νžˆ μ μ‘ν•˜λ € λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.  νšŒμ‚¬λ₯Ό λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ AI둜 인해 μ°Έ λ§Žμ€ λ³€ν™”κ°€ 이루어지고 μžˆλ‹€κ³  느끼고 μžˆμ–΄μš”.μƒμ„±ν˜• AIλŠ” κ°œλ°œμžλ“€μ˜ 생산성을 κ·Ήλ„λ‘œ μ˜¬λ €μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사싀상 κ°œλ°œμ„ μž˜ν•œλ‹€ = AIλ₯Ό 잘 μ“΄λ‹€λΌλŠ” 말이 될 μ •λ„λ‹ˆκΉŒμš”. μ €λŠ” AI λŒ€ν•™μ›μ„ μ‘Έμ—…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 16년도 컴곡에 듀어왔을 λ•Œ λΆ€ν„° 데이터 μ‚¬μ΄μ–Έν‹°μŠ€νŠΈλΌλŠ” 직쒅에 λ§€λ£Œλ˜μ–΄ κ΄€λ ¨λœ 곡뢀λ₯Ό ν•΄μ™”μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν•™μ›μ—μ„œ AIλ₯Ό 비ꡐ적 λ”₯ν•˜κ²Œ μ—°κ΅¬ν•˜κ³  λ³΄λ‹ˆ, μ œκ°€ κ·Έλ™μ•ˆ μ•Œκ³  있던 학사 μ‹œμ ˆ AI에 λŒ€ν•œ 지식은 μƒλ‹Ήνžˆ λ―Έμ²œν•œ μˆ˜μ€€μ΄μ—ˆλ‹€λŠ” 것을 λ‹€μ‹œ ν•œ 번 κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.. νšŒμ‚¬μ— 듀어와 μ„œλΉ„μŠ€ κ°œλ°œμ„ μ§„ν–‰ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ μƒλ‹Ήνžˆ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ AI에 λŒ€ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈ..

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 3κ³Όλͺ© 데이터뢄석(1)

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 3κ³Όλͺ© 데이터뢄석(1)

    01. R 기초 1. R 언어와 문법 *주석 : # 이후에 μž‘μ„± 1) R의 데이터 ꡬ쑰 ) (좜처 R in Action(23p)) 2) 벑터 벑터 λ°μ΄ν„°κ΅¬μ‘°λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 슀칼라 κ°’, ν˜Ήμ€ ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 슀칼라 μ›μ†Œλ₯Ό κ°–λŠ” μžλ£Œκ΅¬μ‘°μ΄λ‹€. λ²‘ν„°λŠ” μžλ°”μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 일차원 λ°°μ—΄κ³Ό λŠλ‚Œμ΄ λΉ„μŠ·ν•˜λ‹€. κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ™μΌν•œ 데이터 ν˜•νƒœλ₯Ό κ°€μ§„ μ›μ†Œλ“€μ˜ 집합이기 λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. 벑터 μƒμ„±ν•˜λŠ” 법 : c() λ²‘ν„°μ˜ μ›μ†Œ μœ ν˜• μˆ«μžν˜• 벑터 λ¬Έμžν˜• 벑터 논리 μ—°μ‚°μž 벑터 사둀 x = c(1,2,3,4) y = c(“사과”,”망고”) z = c(TRUE, FALSE) μ—¬κΈ°μ„œ μ•Œμ•„ λ‘μ–΄μ•Όν•˜λŠ” 것은, TRUEλ₯Ό 숫자둜 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 1, FALSEλŠ” 0이 λœλ‹€λŠ” 것이닀. 그리고 논리값은 항상 λͺ¨λ‘ λŒ€λ¬Έμžλ‘œ μ‚¬μš©ν•΄μ•Όν•œλ‹€. μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μœ ν˜•μ˜ 데이터λ₯Ό..

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 2κ³Όλͺ© 데이터 뢄석 기획(2)

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 2κ³Όλͺ© 데이터 뢄석 기획(2)

    01. 뢄석 λ§ˆμŠ€ν„°ν”Œλžœ 수립 뢄석 λ§ˆμŠ€ν„°ν”Œλžœμ€ 뢄석 λŒ€μƒμ΄ λ˜λŠ” 과제λ₯Ό λ„μΆœν•˜κ³ , μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό κ³„μ‚°ν•˜μ—¬ μ„ΈλΆ€ 이행 κ³„νšμ„ μˆ˜λ¦½ν•˜λŠ” λ‘œλ“œλ§΅μ„ μž‘μ„±ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. λ˜ν•œ 뢄석 λ‘œλ“œλ§΅μƒμ˜ κ³Όμ œκ°€ 잘 μˆ˜ν–‰λ˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ 뢄석 κ±°λ²„λ„ŒμŠ€μ˜ 체계λ₯Ό μˆ˜λ¦½ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. 1. 뢄석 λ§ˆμŠ€ν„°ν”Œλžœ 수립 ν”„λ ˆμž„ μ›Œν¬ 쀑 μž₯기적인 κ΄€μ μ˜ λ§ˆμŠ€ν„°ν”Œλžœμ„ μˆ˜λ¦½ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ λΆ„μ„κ³Όμ œλ₯Ό λŒ€μƒμœΌλ‘œ μ „λž΅μ  μ€‘μš”λ„, λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ˜ μ„±κ³Ό 및 ROI(투자 회수율), λΆ„μ„κ³Όμ œμ˜ λ‚œμ΄λ„ λ“±μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 기쀀을 κ³ λ €ν•΄ μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό μ„ μ •ν•΄μ•Όν•œλ‹€. κ·Έ 외에 뢄석 데이터λ₯Ό λ‚΄λΆ€ 데이터λ₯Ό μ‚¬μš©ν• μ§€ ν˜Ήμ€ μ™ΈλΆ€ 데이터λ₯Ό μ‚¬μš©ν• μ§€, 뢄석 κΈ°μˆ μ€ μ–΄λŠ 기술 μš”μ†ŒκΉŒμ§€ μ μš©ν•  것인지 λ“± λΆ„μ„μ˜ 적용 λ²”μœ„ 및 방식에 λŒ€ν•˜μ—¬λ„ μ’…ν•©μ μœΌλ‘œ κ³ λ €ν•΄ λ‘œλ“œλ§΅μ„ μˆ˜λ¦½ν•΄μ•Όν•œλ‹€. (λ§ˆμŠ€ν„°ν”Œλžœ..

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 2κ³Όλͺ© 데이터 뢄석 기획(1)

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 2κ³Όλͺ© 데이터 뢄석 기획(1)

    01. 뢄석 기획 λ°©ν–₯μ„± λ„μΆœ 1. 뢄석 기획의 νŠΉμ§• 뢄석 κΈ°νšμ€ μ‹€μ œ 뢄석을 μˆ˜ν–‰ν•˜κΈ° 전에 뢄석을 μˆ˜ν–‰ν•  과제의 μ •μ˜ 및 μ›ν•˜λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό 얻을 수 μžˆλ„λ‘ 이λ₯Ό 적절히 관리할 수 μžˆλŠ” κ΄€λ¦¬λ°©μ•ˆμ„ κ³„νšν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄λ‹€. μ–΄λ– ν•œ λͺ©ν‘œ(What)을 λ‹¬μ„±ν•˜κΈ°μœ„ν•΄ μ–΄λ– ν•œ 방법(How)을 μˆ˜ν–‰ν•  μ§€ 일련의 κ³„νšμ„ μˆ˜λ¦½ν•˜λŠ” 과정이닀. 뢄석을 κΈ°νšν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” ν•΄λ‹Ή 문제 μ˜μ—­μ— λŒ€ν•œ ‘μ „λ¬Έμ„± μ—­λŸ‰’ 및 톡계학적 지식을 ν™œμš©ν•œ ‘뢄석 μ—­λŸ‰’ 그리고 λΆ„μ„μ˜ 도ꡬ인 ‘ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 뢄석 μ—­λŸ‰’에 λŒ€ν•΄ κ· ν˜• 작힌 μ‹œκ°μ„ κ°€μ§€κ³  λ°©ν–₯μ„± 및 κ³„νšμ„ μˆ˜λ¦½ν•΄μ•Ό ν•  것이닀.(λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 뢄석 λŠ₯λ ₯ + 톡계학 지식 + 데이터 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° λŠ₯λ ₯ = 데이터 μ‚¬μ΄μ–ΈμŠ€) 1) 뢄석 주제 μœ ν˜• λΆ„μ„μ˜ λŒ€μƒκ³Ό λΆ„μ„μ˜ 방법을 μ•„λŠ”μ§€μ— λ”°λΌμ„œ, 4κ°€μ§€μ˜ μœ ν˜•μœΌλ‘œ ..

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 1κ³Όλͺ© λ°μ΄ν„°μ˜ 이해(3)

    ADsP μ‹œν—˜μ€€λΉ„ 1κ³Όλͺ© λ°μ΄ν„°μ˜ 이해(3)

    01. λΉ… 데이터 뢄석과 μ „λž΅ μΈμ‚¬μ΄νŠΈ 1. μ™œ μ‹Έμ΄μ›”λ“œλŠ” 페이슀뢁이 λ˜μ§€ λͺ»ν•˜μ˜€λŠ”κ°€? κ΅¬κΈ€μ΄λ‚˜ 페이슀뢁 같은 성곡적인 인터넷 기업은 λŒ€λΆ€λΆ„ 데이터뢄석과 ν•¨κ»˜ μ‹œμž‘λ˜λ©° κ·Έ κ²°κ³Όκ°€ μ˜μ‚¬κ²°μ •μ— 결정적인 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. 반면 μ‹Έμ΄μ›”λ“œλŠ” 직관에 μ˜κ±°ν•˜μ—¬ μ˜μ‚¬κ²°μ •μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜μ˜€λ‹€. 즉 데이터 뢄석을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ „λž΅μ  톡찰을 μ–»κ³ , 효과적인 μ˜μ‚¬κ²°μ •μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. 2. λΉ… 데이터 뢄석, “Big”이 핡심이 μ•„λ‹ˆλ‹€. 데이터가 λ§Žλ‹€κ³  ν•΄μ„œ 항상 더 λ§Žμ€ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ°½μΆœν•˜λŠ” 것은 μ•„λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ§Œ λ°μ΄ν„°λŠ” μŒμ„±, ν…μŠ€νŠΈ, μ˜μƒ λ“±μœΌλ‘œ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ λ°œμ „ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ μƒˆλ‘­κ³  λ‹€μ–‘ν•œ μœ ν˜•μ˜ 데이터λ₯Ό 효율적으둜 ν™œμš©ν•˜λ©΄ 더 λ§Žμ€ 핡심 κ°€μΉ˜λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€λœλ‹€. 즉 λΉ… λ°μ΄ν„°μ˜ 핡심은 양이 μ•„λ‹ˆλΌ μœ ν˜•μ˜ λ‹€μ–‘μ„±..

    λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λž€?

    λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λž€?

    λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λž€? μ•ŒνŒŒκ³ λ₯Ό 기점으둜 인곡지λŠ₯에 λŒ€ν•˜μ—¬ λ§Žμ€ 관심을 λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 인곡지λŠ₯의 λ²”μ£Ό μ•ˆμ— μžˆλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 기술이라고 λ³΄μ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 과거의 인곡지λŠ₯은 κ·œμΉ™ 기반으둜 쑰건문을 ν™œμš©ν•œ ν•˜λ“œμ½”λ”©μ„ 톡해 개발이 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” νŠΉμ • 뢄야에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” 인곡지λŠ₯이 μƒλ‹Ήνžˆ 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ³΄μ—¬μ£Όμ§€λ§Œ, μƒˆλ‘œμš΄ μ˜ˆμ™Έμ μΈ 상황이 λ‚˜μ˜€λ©΄ 가차없이 ν‹€λ¦¬λŠ” 문제λ₯Ό μΌμœΌν‚΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ 인곡지λŠ₯은 데이터λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ 직접 ν•™μŠ΅ν•˜μ—¬ μΌλ°˜ν™”λœ 지식을 톡해 문제λ₯Ό μ ‘κ·Όν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ 되면 μƒˆλ‘œμš΄ 상황에 μ ‘ν•˜κ²Œ λ˜μ–΄λ„ κ·Έ λ™μ•ˆ μŒ“μ•„μ˜¨ 지식을 톡해 μΌλ°˜ν™”λœ 접근을 톡해 μ˜¬λ°”λ₯Έ 선택을 ν•  수 있게되죠. 이것이 μš°λ¦¬κ°€ μ§€κΈˆλΆ€ν„° λ…Όν•  λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λΌλŠ” 것 μž…λ‹ˆλ‹€. 이둜써 μš°λ¦¬λŠ” 과거의 인곡지λŠ₯μœΌλ‘œλŠ” ν’€ 수 μ—†λ˜ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 문제λ₯Ό ..